quarta-feira, fevereiro 18

Quer criar seus próprios jogos? Este pygame tutorial jogos é o que você precisa. Muitos acham que programar jogos é complicado, mas eu garanto que não é. Com as dicas certas, você vai tirar suas ideias do papel e ver elas ganharem vida na tela. Vamos simplificar esse processo para você.

Desvendando o Pygame: Seu Portal para a Criação de Jogos

Pygame é uma biblioteca Python gratuita e de código aberto feita para escrever jogos. Pense nela como um kit de ferramentas essencial que simplifica o desenvolvimento. Com Pygame, você lida com coisas como exibir imagens na tela, reproduzir sons e detectar entradas do jogador, como pressionar botões no teclado. É um ótimo ponto de partida para quem quer dar vida às suas ideias de jogos sem se perder em detalhes de programação de baixo nível.

Sua história remonta a 2000, quando foi criada com o objetivo de tornar a criação de jogos mais acessível. Ao longo dos anos, a comunidade Pygame contribuiu para seu aprimoramento, tornando-a uma ferramenta robusta e confiável. Para um iniciante, aprender Pygame significa abrir as portas para um mundo de possibilidades criativas, onde você pode criar desde jogos simples de arcade até projetos mais elaborados.

Confira este vídeo relacionado para mais detalhes:

Guia Passo a Passo para Criar seu Primeiro Jogo com Pygame

Preparando o Terreno: Instalação do Pygame e Configuração Inicial - inspiração 1
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Preparando o Terreno: Instalação do Pygame e Configuração Inicial

Para começar a codificar seus jogos com Pygame, o primeiro passo é ter essa biblioteca instalada no seu computador. Não se preocupe, é um processo rápido. Se você já tem o Python instalado, que é o pré-requisito básico, vai ser moleza.

Preparando o Terreno: Instalação do Pygame e Configuração Inicial - inspiração 2
Imagem/Fonte: thepythoncode.com

A instalação é feita pelo pip, o gerenciador de pacotes do Python. Abra seu terminal ou prompt de comando e digite `pip install pygame`. Pronto! Em poucos segundos, o Pygame estará pronto para ser usado nos seus projetos. É como instalar um novo aplicativo, mas para programação.

Com o Pygame instalado, podemos iniciar um script simples para confirmar que tudo está funcionando. Vamos criar uma janela básica. Isso te dá a confirmação visual de que a instalação foi um sucesso e que você está pronto para a próxima fase do seu pygame tutorial jogos.

Dica Prática: Se você encontrar algum erro na instalação, verifique se a versão do Python que você está usando é compatível com a versão mais recente do Pygame. Geralmente, as versões mais novas funcionam juntas sem problemas.

A Tela é Sua: Criando a Janela do Jogo e Definindo o Ambiente - inspiração 1
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A Tela é Sua: Criando a Janela do Jogo e Definindo o Ambiente

No mundo do desenvolvimento de jogos com Python e Pygame, a criação da tela é o primeiro passo crucial. Pense nisso como preparar a tela em branco para o seu artista. Você vai definir o tamanho, as cores de fundo, e como tudo vai se encaixar. É um processo direto, mas que já dá um gostinho do que está por vir. Aqui, estabelecemos a “janela do jogo”, o espaço onde toda a ação vai acontecer.

A Tela é Sua: Criando a Janela do Jogo e Definindo o Ambiente - inspiração 2
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Para criar essa janela, o Pygame nos oferece funções simples. Você define a largura e a altura em pixels, e o Pygame se encarrega de desenhar essa área na sua tela. Podemos também escolher uma cor para o fundo, seja um preto básico, um branco limpo ou algo mais vibrante. Essa escolha de cor de fundo já começa a estabelecer o clima do seu jogo, definindo o “ambiente” inicial.

Dominar a criação e o controle da tela é fundamental para qualquer projeto de jogos. Garantir que ela se ajuste bem e tenha a cor certa desde o início economiza tempo e dor de cabeça depois. Fica tranquila, não é nenhum bicho de sete cabeças!

Dica Prática: Comece com resoluções mais comuns, como 800×600 ou 1024×768. Você pode ajustar isso depois, mas ter um ponto de partida sólido facilita o desenvolvimento.

Cores e Formas: Adicionando Elementos Visuais Básicos - inspiração 1
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Cores e Formas: Adicionando Elementos Visuais Básicos

Chegou a hora de sair do preto e branco e dar cor e forma ao seu projeto. No Pygame, desenhar é uma tarefa bem direta. Você pode criar retângulos, círculos, linhas e até formas mais complexas. Definir a cor é simples: usamos tuplas de três números (RGB), onde cada número vai de 0 a 255. Por exemplo, `(255, 0, 0)` é vermelho puro, `(0, 255, 0)` é verde, e `(0, 0, 255)` é azul. Misturando esses valores, você cria qualquer cor que imaginar.

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Vamos pensar em um exemplo prático. Quer um fundo azul? Você pode definir uma cor como `(0, 0, 200)` e preencher a tela toda com ela. Agora, se você quer desenhar um personagem, digamos um quadrado amarelo, você usaria algo como `pygame.draw.rect(tela, (255, 255, 0), [x, y, largura, altura])`. O `tela` é onde você está desenhando, `(255, 255, 0)` é a cor amarela, e `[x, y, largura, altura]` define a posição e o tamanho do seu quadrado. Simples assim!

A posição `(x, y)` no Pygame começa no canto superior esquerdo da tela. O eixo X cresce para a direita e o eixo Y cresce para baixo. Entender isso é crucial para posicionar tudo corretamente. Se você quer que seu quadrado amarelo apareça mais no centro, precisa ajustar esses valores de `x` e `y`. Experimente com diferentes posições e tamanhos para ver como a tela responde.

Dica Prática: Para criar um círculo, a função é bem parecida: `pygame.draw.circle(tela, cor, (centro_x, centro_y), raio)`. O ponto `(centro_x, centro_y)` é o meio do círculo, e o `raio` é o seu tamanho. Teste criar um pequeno círculo vermelho no meio da tela.

O Coração do Jogo: Desenvolvendo a Lógica Principal e o Loop de Jogo - inspiração 1
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O Coração do Jogo: Desenvolvendo a Lógica Principal e o Loop de Jogo

Para começar a desenvolver a lógica principal do seu jogo com Pygame, você precisa pensar no ciclo de vida de cada frame. Isso inclui como o jogo processa as entradas do jogador (teclado, mouse), atualiza o estado de todos os elementos na tela (posição dos inimigos, pontuação, etc.) e, finalmente, renderiza tudo para que você veja na tela. Essa sequência, conhecida como loop de jogo, é a espinha dorsal de qualquer game. Sem ela, nada se move, nada acontece.

O Coração do Jogo: Desenvolvendo a Lógica Principal e o Loop de Jogo - inspiração 2
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No loop de jogo, cada iteração é um novo “momento” no seu jogo. É aqui que você vai implementar as regras, os comportamentos dos personagens e a interação com o ambiente. Por exemplo, se o jogador apertar a seta para a direita, é dentro do loop que você vai detectar isso e mover o seu personagem na tela. Da mesma forma, se um inimigo colidir com o jogador, é nesse ciclo que você verifica a colisão e aplica a consequência, como perder vida ou aumentar a pontuação. O Pygame fornece as ferramentas para gerenciar eventos e a atualização gráfica a cada ciclo.

Dominar o loop de jogo e a lógica principal é o que separa um jogo estático de um jogo dinâmico e responsivo. É a base para qualquer coisa que você queira criar, desde um simples Pong até algo mais complexo. Dedique tempo para entender como cada parte se conecta e como as informações fluem dentro desse ciclo. Isso vai te poupar muita dor de cabeça depois.

Dica Prática: Comece separando a lógica de entrada, atualização e desenho em funções distintas dentro do seu loop principal. Isso torna o código mais organizado e fácil de depurar.

Dando Vida: Movimentando Objetos na Tela - inspiração 1
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Dando Vida: Movimentando Objetos na Tela

Se você quer que seu jogo tenha ação, os objetos precisam se mover. Isso é fundamental para qualquer game, desde um simples “Pong” até algo mais complexo. No Pygame, o segredo está em atualizar a posição dos seus elementos a cada “quadro” do jogo. Pense nisso como um filme: a cada instante, você muda um pouquinho a imagem para criar a ilusão de movimento.

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Para movimentar um objeto, você precisa basicamente de duas coisas: a velocidade dele e a direção para onde ele vai. Com essas informações, você adiciona um pouquinho a cada coordenada (X e Y) do seu objeto a cada ciclo do loop principal do jogo. Se o objeto vai para a direita, você aumenta o valor de X. Se vai para cima, diminui o valor de Y. É simples assim.

Controlar esse movimento é onde a mágica acontece. Você pode definir velocidades fixas para um movimento constante ou variar essa velocidade com base em comandos do jogador, colisões com outros objetos ou qualquer outra regra que você definir para o seu jogo. Essa interação é o que torna um jogo dinâmico e interessante.

Dica Prática: Para evitar que seus objetos saiam voando para fora da tela, sempre verifique as bordas. Se o objeto atingir a borda, você pode fazê-lo “quicar” (invertendo a direção) ou simplesmente pará-lo.

Interação é Tudo: Capturando e Respondendo aos Comandos do Jogador - inspiração 1
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Interação é Tudo: Capturando e Respondendo aos Comandos do Jogador

No Pygame, a forma como o jogador comanda o jogo é essencial. Você precisa detectar quando o jogador aperta uma tecla, move o mouse ou clica em algo. O Pygame tem ferramentas para isso. Ele fica de olho nos eventos que acontecem no seu jogo. Cada ação do jogador é um evento que você precisa capturar e entender para que seu jogo reaja da maneira certa. Sem essa interação, o jogo seria só uma imagem parada, né?

Interação é Tudo: Capturando e Respondendo aos Comandos do Jogador - inspiração 2
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Para capturar esses comandos, o Pygame usa um loop de eventos. Dentro desse loop, você verifica cada ação. Por exemplo, se o jogador pressionar a seta para a direita, você vai detectar esse evento e dizer para o seu personagem se mover para a direita. Da mesma forma, se ele clicar com o mouse, você pode fazer algo acontecer naquela posição. É assim que você dá controle ao jogador. Ele se sente parte do jogo, e não só um espectador.

Responder a esses comandos é o que faz um jogo ser divertido. Você programa o que acontece quando um evento é detectado. Se o jogador pular, o personagem sobe. Se atirar, uma bala aparece. Quanto mais responsivo o seu jogo for, melhor a experiência. Você pode até adicionar comandos mais complexos, como combos ou habilidades especiais, tudo através da detecção e resposta a eventos do teclado e mouse.

Dica Prática: Organize seu código de eventos em funções separadas para cada tipo de ação (teclado, mouse) para facilitar a leitura e a manutenção do seu projeto.

Sons e Música: Imersão Sonora para sua Criação - inspiração 1
Imagem/Fonte: www.pygame.org

Sons e Música: Imersão Sonora para sua Criação

Para quem tá começando a criar jogos com Pygame, a parte sonora faz toda a diferença. Não é só visual, o som dá vida à sua tela. Com Pygame, você pode adicionar efeitos sonoros para ações, como um pulo, um tiro, ou até mesmo uma musiquinha de fundo para deixar tudo mais envolvente. É mais simples do que parece, garanto.

Sons e Música: Imersão Sonora para sua Criação - inspiração 2
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Usar sons em seus jogos Pygame envolve carregar arquivos de áudio, como .wav ou .ogg, e reproduzi-los nos momentos certos. Você pode controlar o volume, a repetição e até misturar sons para criar ambientes mais ricos. Imagine um jogo de nave espacial sem o barulho dos lasers e a trilha épica? Pois é, o som eleva a experiência do jogador de um jeito incrível.

Explorar a biblioteca de áudio do Pygame é um ótimo passo para qualquer desenvolvedor iniciante. Você vai ver como é satisfatório ouvir seu jogo ganhar vida com os efeitos sonoros e músicas que você escolhe. É uma parte fundamental de um bom tutorial de jogos Pygame.

Dica Prática: Comece com sons curtos e simples para ações específicas. Depois, avance para as trilhas sonoras de fundo, testando diferentes estilos para ver qual se encaixa melhor na atmosfera do seu jogo.

Gerenciando o Jogo: Pontuação, Vidas e Condições de Vitória/Derrota - inspiração 1
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Gerenciando o Jogo: Pontuação, Vidas e Condições de Vitória/Derrota

Para começar a controlar o progresso do seu jogador, você vai precisar gerenciar umas variáveis chave. A pontuação é o mais básico, certo? Cada vez que o jogador fizer algo certo, como coletar um item ou derrotar um inimigo, essa contagem sobe. Da mesma forma, as vidas são essenciais. Perder todas as vidas geralmente significa o fim do jogo para o seu jogador. Vamos definir essas variáveis logo no início do seu script principal.

Gerenciando o Jogo: Pontuação, Vidas e Condições de Vitória/Derrota - inspiração 2
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Pense nas condições de vitória e derrota como os portões que definem o fim da partida. Para vencer, o jogador pode ter que atingir uma certa pontuação, completar um nível, ou derrotar um chefe final. Já a derrota acontece quando a contagem de vidas chega a zero, ou se ele falhar em alguma condição específica, como deixar um item importante cair. Essas condições vão ser verificadas constantemente pelo seu código.

Manter o controle do estado do jogo (se está rodando, pausado, ou acabou) é fundamental. Você pode usar uma variável para indicar em qual “estado” o jogo se encontra. Isso ajuda a controlar o que é exibido na tela e o que deve ser processado. Por exemplo, se o jogo acabou, você não quer mais que os inimigos apareçam, certo? Só a mensagem de “Game Over”.

Dica Prática: Organize essas variáveis de pontuação, vidas e estado do jogo em uma classe separada, se seu jogo começar a ficar um pouco mais complexo. Isso facilita muito a manutenção e a adição de novas funcionalidades depois.

Otimizando seu Jogo: Dicas para um Desempenho Fluido - inspiração 1
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Otimizando seu Jogo: Dicas para um Desempenho Fluido

Sabe quando você tá jogando e o jogo começa a engasgar? Aquela lentidão que atrapalha tudo? Pois é, isso pode acontecer em qualquer projeto, e no Pygame não é diferente. Para garantir que seu jogo tenha um desempenho fluido, a primeira coisa que eu faço é olhar para o loop principal. Ele precisa ser o mais rápido possível. Tudo que você faz dentro dele, como atualizar posições, desenhar na tela e verificar eventos, precisa ser eficiente. Pensar em como cada pedacinho de código é executado faz toda a diferença.

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Imagem/Fonte: speakerdeck.com

Um dos pontos cruciais para um jogo rápido é a forma como você gerencia seus recursos. Carregar imagens e sons a cada frame, por exemplo, é um erro comum que deixa qualquer jogo lento. Eu sempre prefiro carregar tudo que for necessário no início do jogo e depois apenas usar esses recursos. Outro detalhe que vejo muita gente negligenciar é o redimensionamento de imagens em tempo real. Se você precisa de uma imagem em vários tamanhos, é muito mais eficiente criar e salvar essas versões redimensionadas antes do jogo começar.

Para um pygame tutorial jogos realmente bom, a gente tem que falar de otimização. Uma dica que me salvou em vários projetos é a organização do código. Separar as responsabilidades de cada parte do seu jogo em classes ou funções distintas não só deixa tudo mais fácil de entender, como também ajuda a identificar gargalos de desempenho mais rápido. Se algo está lento, você sabe exatamente onde procurar.

Dica Prática: Evite o uso excessivo de `pygame.display.update()` ou `pygame.display.flip()` dentro de loops muito curtos se não for estritamente necessário; atualize a tela apenas quando houver algo novo para exibir.

Do Começo ao Fim: Salvando e Compartilhando seu Projeto - inspiração 1
Imagem/Fonte: pygamezero-pacman.readthedocs.io

Do Começo ao Fim: Salvando e Compartilhando seu Projeto

Chegamos à etapa final do nosso tutorial de Pygame: salvar e compartilhar o jogo que você criou. Depois de tanto trabalho, é fundamental garantir que seu projeto fique bem guardado e, quem sabe, mostrá-lo para a galera. O processo envolve exportar o código e, dependendo do que você quer fazer, empacotar tudo para que rode em outras máquinas.

Do Começo ao Fim: Salvando e Compartilhando seu Projeto - inspiração 2
Imagem/Fonte: www.jetlearn.com

Para salvar seu projeto Pygame, o básico é manter o arquivo principal do seu jogo (geralmente um arquivo .py) e qualquer outro recurso que ele use, como imagens, sons e fontes. Se você quiser distribuir o jogo para amigos que não têm Python instalado, a coisa muda um pouco. Existem ferramentas que empacotam seu jogo em um executável independente. Assim, quem receber não precisa se preocupar com a instalação do Python ou das bibliotecas.

Para exportar seu jogo Pygame como um executável, uma ferramenta popular é o PyInstaller. Ele funciona bem tanto no Windows quanto no Linux e macOS. Basta instalá-lo (`pip install pyinstaller`) e rodar o comando `pyinstaller seu_jogo.py` no terminal, na pasta do seu projeto. Ele vai gerar uma pasta `dist` com o executável do seu jogo.

Dica Prática: Se o seu jogo usa muitos arquivos (sprites, sons), lembre-se de que o PyInstaller pode criar um único arquivo executável ou uma pasta com todos os componentes. Para jogos menores, o executável único é mais prático. Para projetos maiores, a versão em pasta pode ser mais estável.

## Recursos Avançados para Levar seu Jogo ao Próximo Nível

ItemCaracterísticas EssenciaisDicas de Mestre
Preparando o Terreno: Instalação do Pygame e Configuração InicialInstalar o Pygame é o primeiro passo. Garanto que sua instalação está limpa para evitar dores de cabeça futuras.Use o `pip install pygame`. Se der erro, verifique sua versão do Python. Às vezes, uma versão mais antiga ou mais nova pode causar conflito. Já passei por isso!
A Tela é Sua: Criando a Janela do Jogo e Definindo o AmbienteÉ aqui que a mágica acontece. Definir o tamanho da tela, o título, tudo começa aqui.Pense na resolução do seu jogo. Uma tela muito grande pode complicar os elementos. Comece com algo razoável, tipo 800×600, e ajuste depois.
Cores e Formas: Adicionando Elementos Visuais BásicosDesenhar retângulos, círculos, preencher com cores. É o ABC do visual.Use tuplas para cores (R, G, B). `(255, 0, 0)` é vermelho puro. Para formas, o Pygame tem funções diretas como `pygame.draw.rect()`. Fácil de usar.
O Coração do Jogo: Desenvolvendo a Lógica Principal e o Loop de JogoTodo jogo precisa de um loop que roda sem parar, processando eventos e atualizando a tela. É o motor.O loop principal é crucial. Controle a taxa de quadros com `pygame.time.Clock().tick()`. Isso garante que seu jogo rode na mesma velocidade em computadores diferentes. Fundamental!
Dando Vida: Movimentando Objetos na TelaFazer personagens ou elementos se moverem. É o que dá dinamismo.Use variáveis para a posição (x, y) e as atualize a cada quadro do loop. Para movimentos mais suaves, ajuste a velocidade gradualmente.
Interação é Tudo: Capturando e Respondendo aos Comandos do JogadorTeclado, mouse… o jogador precisa interagir.O `pygame.event.get()` é seu melhor amigo. Itere sobre os eventos para detectar `KEYDOWN`, `MOUSEBUTTONDOWN`, etc. Cada ação do jogador deve ser tratada ali.
Sons e Música: Imersão Sonora para sua CriaçãoSons de ações, músicas de fundo. Deixa o jogo mais envolvente.O Pygame tem um módulo de mixer (`pygame.mixer`). Carregue arquivos `.wav` ou `.ogg` para efeitos e `.mp3` para música. Cuidado com a qualidade e o tamanho dos arquivos.
Gerenciando o Jogo: Pontuação, Vidas e Condições de Vitória/DerrotaO que define o progresso e o fim do jogo.Use variáveis simples para pontuação e vidas. Desenhe esses números na tela usando `pygame.font`. Quando a condição de fim for atingida, saia do loop principal ou mude para uma tela

Confira este vídeo relacionado para mais detalhes:

Inspiração e Comunidade: Onde Encontrar Ajuda e Ideias

Pois é, criar jogos com Pygame pode parecer um desafio no começo, mas a gente não está sozinho nessa! Tem muita gente boa por aí compartilhando conhecimento. Sabe o que eu faço?

  • Busco tutoriais no YouTube: Digita “pygame tutorial jogos” e você vai achar uma galera ensinando do zero. Eu gosto de ver quem explica passo a passo, mostrando o código rodando na tela.
  • Exploro fóruns e comunidades: Lugares como Reddit (procure por r/pygame) ou servidores no Discord são ótimos para tirar dúvidas. Se empacar em algum bug, pode postar lá que alguém vai te ajudar.
  • Analiso jogos de exemplo: Muitos projetos open-source no GitHub usam Pygame. Baixar o código e ver como outros desenvolvedores resolveram problemas parecidos com os seus é um aprendizado e tanto.
  • Participo de Game Jams: Eventos onde você cria um jogo em pouco tempo. É pura adrenalina e força você a pensar rápido. Você aprende muito na prática e conhece gente nova.

O segredo é não ter medo de perguntar e de fuçar no código dos outros. Com essas dicas, você vai ver como é mais fácil evoluir seus projetos.

Pygame no Seu Dia a Dia: Mais que um Hobby, um Aprendizado Contínuo

Preciso saber programar para usar Pygame?

Não necessariamente. Se você está começando do zero, pode aprender o básico de programação junto com o Pygame. Existem ótimos recursos para iniciantes.

Quais tipos de jogos posso criar com Pygame?

Com Pygame, você pode criar desde jogos 2D simples, como arcade e puzzle, até projetos um pouco mais complexos. O limite é sua criatividade e dedicação.

Onde posso encontrar exemplos de código e tutoriais mais avançados?

O site oficial do Pygame tem uma seção de exemplos. Além disso, plataformas como YouTube e GitHub exibem muitos projetos e tutoriais criados pela comunidade.

Pygame funciona em quais sistemas operacionais?

Sim, o Pygame é bem flexível. Ele funciona em Windows, macOS e Linux. Você pode desenvolver e rodar seus jogos em qualquer um desses sistemas.

Quais são os próximos passos depois de dominar o básico do Pygame?

Explore bibliotecas adicionais para áudio ou física. Tente criar mecânicas de jogo mais elaboradas e, quem sabe, até um jogo com multiplayer.

Com este tutorial de Pygame, você já deu os primeiros passos na criação de jogos. Recapitulando, vimos os conceitos básicos de inicialização, loop de jogo e manipulação de eventos.

Não pare por aqui! Se você curtiu, pode se aprofundar em animações e física para deixar seus jogos ainda mais interessantes. E aí, qual foi a parte mais legal para você? Conta pra gente nos comentários!

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Nelson Reis é um profissional experiente e líder no setor de tecnologia, reconhecido por sua capacidade de traduzir conceitos complexos de TI em soluções práticas e eficientes para empresas. Com uma forte veia empreendedora, ele se destaca por sua habilidade em gestão de equipes e por atuar como um conselheiro de confiança (trusted advisor) para seus clientes.

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